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ルールのQ&A
May 19, 2015 10:19:47 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 19, 2015 10:19:47 GMT 9
Q.ルール3.0~6.0における「リーダー」と、ルール8.0~12.0における「指揮官」なる存在は、同一のものか? →その通りです。
Q. ルール2.1及び11.0について、以下の解釈でよいか? まず前提として「連絡線」は、8.2c項にある、指揮官から該当するユニットまでのヘクス数。「補給線」は、11.0補給の項目及び13.0勝利条件の項目にある、ユニットや勝利条件についての補給状態になる。その上で、 ・自軍ユニットが存在しているか、最後に自軍ユニットが通過したヘクスのみが「自軍支配下道路」であり、そうでなければ連絡線が絶たれていても支配が変更されることはない? →質問内の「連絡線」が「補給線」だとすれば、その通りです。
・自軍支配下の道路から自軍マップ端までの連絡線は、敵支配下の道路でも通せる? →こちらも「補給線」であれば、通せます。
・自軍支配道路からマップ端までの連絡線は、道路のみしか利用できない? →あくまでも補給が道路でつながっていなければならず、その自軍支配道路から3ヘクス以内にユニットは補給を通すことができます。
Q. ルール7.0「戦闘」における戦闘結果について、リーダー(もしくは指揮官)は何の影響も受けないとみなしてよいか。つまり、リーダーは戦闘結果EXの場合でも(ユニットではないから)その場に残るし、各種戦闘結果の結果退却することもなく(敵の戦闘後前進による置き換えは生じる)、戦闘後前進を行うこともできない、としてよいか? →リーダーは戦闘に関与しないため、戦闘の結果を受けません。もし戦闘の結果により、リーダーが単独で敵ZOCに残るようなら一番近くの味方部隊の上に置き直して下さい。
Q. ルール8.0及び10.0に従うと、夜間ターン(夜明けターン含む)に自軍支配の道路から2ヘクス以上離れた場所にいるユニットは、最も近い自軍支配下の道路ヘクスへ向かって移動するか、その場に留まることしかできないと思われるが、これで正しいか? →その通りです。
Q. ルール8.2(4)の移動制限は、指揮下にない軍支隊指揮官及び軍団長には一切適用されないと考えてよいか? →その通りです。
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ルールのQ&A
May 13, 2015 18:48:42 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 13, 2015 18:48:42 GMT 9
3.0A.2. プレイの手順 Q. EZOCにいるために散開から回復できない騎兵は、次にいつ回復可能か? →7.5(1)にあるように、EZOCにいる限りは退却できません。 自軍移動フェイズ開始時にEZOCにいる散開騎兵はEZOCを離脱しなければなりません=自軍移動フェイズ終了時に(士気・散開回復フェイズに)回復します。 EZOCに囲まれて移動できない場合は(5.0)自軍戦闘フェイズに自動的に退却させられますが、EZOCに囲まれて退却できないため壊滅します。
6.2 スタック Q. ここの「特記のない限りイギリス軍及び連合軍のことをイギリス軍と表記」は、ルール8.2(2)c.にも適用されるか? →8.2(2)cには適用されません(アングロ=アライド軍団長の記載があるため)。
7.5(1)騎兵 Q. 「戦闘フェィズにEZOCにいる」とは自軍戦闘フェィズの時だけか? →敵戦闘フェイズも含みます。
7.6 砲撃 Q. 1ヘクスから複数ヘクスへの砲撃は可能か? →できません(砲兵ユニットの戦闘力を分割しての砲撃は禁止されます)。
8.2(4)指揮下でないユニット Q. これは指揮官の指揮範囲にはあるが、その指揮官が指揮下でない場合も同様か? →その通りです。指揮官自身が指揮下にない時、他のユニットを指揮することができません。
14.0 オランダの脱落 Q. これにより脱落やステップロスしたユニットもフランス側の勝利条件にカウントするか? →フランス軍の得点の対象になります。
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ルールのQ&A
May 12, 2015 18:51:48 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 12, 2015 18:51:48 GMT 9
Q. 参謀本部カードの戦闘後前進を1ヘクス増やす効果で山地、森林、湿地に前進しても追加で1へクス前進可能と回答があったが、原版には前進は地形の影響を受けると記載されていると聞いた。追加で1へクス前進可能で良いのか?→ GMT版では地形に関する記述がありますが、VPG版ではその制限がありません。VPG版とGMT版の違いについてはコマンドマガジン第123号の記事「最も洗練された盤上の東部戦線:『ノー・リトリート!』全シナリオを戦う」で解説されています。→戦闘後前進ヘクス数を増やすカードは戦闘後前進開始直後に効果が発揮されたものとし、地形によって停止させられた時点でその効果はなくなります。(Board Game Geek掲載のQ&Aにより修正: www.boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat)Q. 7.6のユニットの配置で「地上補給線の通じるソ連軍支配下の都市」とあるが、ドイツ軍ZOCが及んでいると、ソ連軍ユニットが存在しなければ補給が通じないため配置できないのか?→いいえ、補給は通じます。補給は対象ヘクス「から」判定します。対象ヘクスの隣から補給源までが補給線になります。 Q. 9.2鉄道移動の終了についても上記回答と同じか?→その通りです。 Q. 10.1.2のカウンターブローでは機甲特典は使用できるか? 地形効果を受けないとあるが、例えば森林へクスでカウンターブローが発生したら森林は平地扱いになり機甲特典を得られるか?→まず、機甲特典は使用できます。また、カウンターブローで攻撃を強制されたのが機甲部隊であり、攻撃するヘクスが森林であっても地形効果は適用されないため(敵の反撃を誘うような行動をとるので、カウンターブローにより攻撃を受ける部隊は有利な地形を出ているわけです)、機甲特典は使用できます。 なお、カウンターブローの考察についてもコマンドマガジン第123号の記事「最も洗練された盤上の東部戦線:『ノー・リトリート!』全シナリオを戦う」で解説されています。 Q. 補給切れユニットと補給下のユニットが共同で攻撃する時、支援マーカーは使用できないのか?→補給下のユニットがいるため、支援マーカーは使用できます。 Q. カード04「欺瞞情報」には「地上補給線が通じる、目標に隣接するへクス」とあるが、EZOCに地上補給線が通せないならばソ連軍はスタック可能になるまでEZOCには登場できないことになる。14頁の図例では自軍が存在していないへクスに登場させようとしている。→前述の通りです。
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ルールのQ&A
May 11, 2015 18:18:05 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 11, 2015 18:18:05 GMT 9
Q. 急降下爆撃機の戦闘結果表#2では1-2のコラムがあるが、ユニットには3D、4D、5Dしかなく、1-2の爆撃力を持つものは存在しない。これはひとつのユニットが、その爆撃力を分割して複数のユニットを攻撃できるという意味か? →いいえ、急降下爆撃に限らず戦闘力を分割して使用することはできません。雷撃/水平爆撃とのコラム合わせのため、または将来的なヴァリアントなどで登場するユニットのための値です。
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Post by Yasushi Nakaguro on May 7, 2015 18:42:33 GMT 9
【6.0】補給 設定:モスクワ:4th-Panzer(独) モスクワの西:なし(独支配下) モスクワの北西:1st-Baltic(ソ) モスクワの北東:ostatky(ソ) モスクワの東:SouthWest(ソ) モスクワの南東:3rd-Panzer(独) モスクワの南西(ツーラ):なし(独支配下) ツーラの南東:Central(ソ) 上記ヘクス以西は独支配下、上記ヘクス以東はソ支配下とする。 Q1. 3rd-Panzer、4th-Panzerは補給下か?(ツーラからの補給線が引ける?)→補給はユニットから補給源へ引きます。この場合、ツーラには赤軍中央正面軍のZOCが及んでいるためツーラへは補給線を引けません。 Q2. 設定から、もし4th-Panzerがない場合、モスクワ(都市)には補給線が引けるか?→引けません。上記理由によりツーラには補給線を引くことができず、モスクワ西のヘクスには第1バルト正面軍のZOCが及んでいるため、補給線を引けません。 第4装甲軍の有無に関係なく、ツーラまたはモスクワ西のヘクスのどちらかがソ連軍ユニットのZOCではない、あるいはドイツ軍ユニットが存在すれば補給線は通じます。 補給判定を開始するヘクス(ユニット)に敵ユニットのZOCが及んでいるかどうかは影響しません。 Q3. 設定から、もし3rd-Panzer、4th-Panzerがない場合、モスクワ(都市)には補給線が引けるか? (モスクワに至るヘクスは、全てEZOC[ソZOC]になっている)→引けません。もしツーラまたはモスクワ西のヘクスのどちらかがソ連軍ユニットのZOCではない、あるいはドイツ軍ユニットが存在すれば第3/4装甲軍の有無に関係なく補給線は通じます。 Q4. 設定から、もし3rd-Panzerがない場合、モスクワ(都市)には補給線が引けるか?→モスクワ南東ヘクス(ツーラの東ヘクス)のドイツ軍ユニットは、この設定ではモスクワ及びツーラからの補給に何の働きもしません。 6.5.4 補給切れユニットと補給切れでないユニットがスタックしているヘクスに対する戦闘時の修正はどうなるのか?(補給切れのペナルティ適用の有無は?)→ 1個でも補給切れユニットが含まれていれば修整は適用されます。→全てのユニットがOOSでない限り、OOSの修整は適用されません。(Board Game Geek掲載のQ&Aにより修正: www.boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat)-- 2015年6月25日修正 8.4 Q. ソ連軍の場合、移動フェイズ中に、ユニットAが、ユニットBのあるヘクスに移動した後、ユニットBが別のヘクスに移動した。この場合はスタック制限違反にはならないのか?→該当しません。移動の途中はスタック制限は適用されず、移動フェイズ終了時に適用されます。 10.1.2 「攻撃側の混乱ユニット、戦闘力が白のユニットもカウンターブローには応戦可能です」とあり、これらのユニットはカウンターブローに応戦するのは任意であるように見える。カウンターブローに指定されたユニットが上記のユニットだけであった場合、カウンターブローに応戦しなくてもよいのか?→ ご指摘の項目は、「(防御側が指定した攻撃目標ヘクスに隣接している)攻撃側の混乱ユニット、(攻撃側の)戦闘力が白のユニットもカウンターブローには応戦可能」というルールを表しています。もし、防御側が指定した攻撃目標ヘクスにそれらの攻撃側ユニットしか隣接していない場合、攻撃側は無理に攻撃をする必要はありません。→他に攻撃条件を満たせないユニットがいない場合、攻撃義務が生じます。(Board Game Geek掲載のQ&Aにより修正: www.boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat)-- 2015年6月25日修正 補給切れのないレニングラードやセバストポリにいる要塞歩兵を除去するためには、敵ターンでカウンターブローを行い、ステップロスさせた後、自ターンで攻撃してステップロスさせないと、除去できない。カウンターブローに対しては、応戦必須でないと、要塞歩兵を除去するのは困難になる。→ ルール上は前述の通り「可能」であり、「強制」ではありません。カウンターブローは敵に対する牽制や誘き出しなど陽動作戦を表すものですが、要塞守備隊などは任務がはっきりしており、たとえ陽動をかけられても外部へ打って出ることはないものと考えられます。→他に攻撃条件を満たせないユニットがいない場合、攻撃義務が生じます。(Board Game Geek掲載のQ&Aにより修正: www.boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat)-- 2015年6月25日修正 3.0 キャンペーンゲーム (ただしオブジェクティブ、サドンデス勝利は発生しません)の説明と、12.0項のキャンペーンゲームの勝利条件が矛盾しているが、どちらを適用すればよいのか。3.0項はバルバロッサの配置で始まる以外のキャンペーンゲームに適用?→その通りです。 カード 参謀本部の戦闘後前進を1ヘクス増やす効果は、山地、森林、湿地に新入したあとも、これを超えて+1ヘクス前進できるのか? 10.8.1項では、「山地、森林、湿地に進入した事典で戦闘後前進は終了します」とあり、戦闘後前進自体がなくなるため、参謀本部によっても+1ヘクス前進はできないようにも見える。→可能です。カードの効果はルールに優越します(5.3.2参照)。→できません。戦闘後前進ヘクス数を増やすカードは戦闘後前進開始直後に効果が発揮されたものとし、地形によって停止させられた時点でその効果はなくなります。(Board Game Geek掲載のQ&Aにより修正: www.boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat)-- 2015年6月25日修正
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Post by Yasushi Nakaguro on May 7, 2015 13:04:48 GMT 9
Q. 連合軍歩兵/空挺部隊の戦略移動力が「20」と表記されているが、これは(ドイツ軍同様の)「9」の誤りではないか? →連合軍歩兵/空挺部隊は自動車化されていたため、戦略移動ではトラックによる行軍が行われます。しかしドイツ軍の歩兵部隊は車両不足、燃料不足のため徒歩編成が中心であり、戦略移動であっても移動力が制限されたものになっています。表記の通りで間違いありません。
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ルールのQ&A
Apr 29, 2015 21:57:11 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Apr 29, 2015 21:57:11 GMT 9
5.1.2 Q. 自軍支配下ではない道路(または一級道路)でも道路行軍に使えるのか? →使えます。
7.1(7) Q. つまり、「戦闘フェイズ開始時に、全ての戦闘の組み合わせを宣言し、その後に戦闘を一つずつ解決する」という意味か? →その通りです。
7.3(1)と(2) Q. 戦闘結果でステップを失うユニットは、どちらのプレーヤーが選ぶのか? →損害を受けた陣営のプレイヤーが選択びます。
7.3(3) Q. 退却の方向は、どちらのプレーヤーが決めるのか? →退却を行う陣営のプレイヤーが行います。
7.5(1) Q. ここでの「騎兵」には、騎馬砲兵は含まないのか? →はい、騎馬砲兵は含みません。
Q. 散開中の騎兵が混乱した場合の影響は? →散開と混乱の影響両方を受けます。ただし攻撃を受けた際に使用する防御力の数値は2つの影響を累計せず片方の影響のみ受けます(防御力は1/4にするのではなく1/2のみ)。
10.0 Q. 「非指揮下になる」ということは、つまり夜間でも攻撃や射程1ヘクスの砲撃は可能なのか? →8.2 (4) c項が適用され、EZOCにいるユニットは攻撃義務を負います。よって、攻撃や砲撃(1ヘクスに限定されますが)は可能です。
11.0 Q. ユニットから3ヘクス以内の道路から自軍マップ端まで通じている道路も全て、自軍支配下でなければならないのか? →その通りです。
Q. 「EZOCを通過することは可能です」が、2度書いてある。 →申し訳ありません。1つは不要です。
12.1 Q. 「増援グループ」とは、具体的に何を指すのか? →戦闘序列チャートに記載された、登場するターンと場所が同じユニット群を指します。
Q. 増援の登場位置の変更は、相手プレーヤーに宣言する必要があるのか? ただ単に登場を遅せているだけなのと、登場位置の変更のために遅らせているのを区別するために、 1) 相手に宣言する。または、 2) 紙などに変更した位置を秘密裡に記録しておき、登場した際に相手に証明のために紙を見せる。 などのルールが必要ではないか? →増援の登場位置の変更や遅延を行う場合は、相手プレーヤーにその旨を宣言し、その増援グループを該当するターントラックへ置いてください。もし、登場するヘクスがわからなくなるようなら、紙などに記録してください。
Q. 増援の登場位置の変更の遅延ターンの最中(または変更が完了して登場するターン)にさらに変更することができるのか? 遅延ターン期間中に、やっぱり最初の登場位置から登場させたいと思ったらどうするのか? →一度決めた変更を途中でやり直すことはできません。ただし、遅延または変更が完了した登場ターンに再度変更することは可能です。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 8:34:19 GMT 9
Q. 大坂方のスタック(2枚)が、戦闘結果「D2」で退却する時、他に場所がなく味方ユニット(1枚)を通過する場合のスタック制限の適応法について。 1. スタック2枚同時退却で、味方ユニット1枚と重なった時点でスタックオーバーとし、任意の1枚を除去する。 2. 退却は1枚ずつ逐次と考え、スタック制限には該当しない。 3. それ以外の方法。 →1を適用してください。
Q. 自軍の有名武将(士気変動対象)が相手に除去されるのを防止するために自軍を用いて意図的スタックオーバー除去が可能だが、(ゲーム上のテクニックとして)想定内の事象か? →想定内です。ブース氏によると、大坂夏の陣における伊達政宗の同士討ちを特別ルールなしに再現したかったということです。自軍有名武将を意図的に除去する場合は、同士討ちというよりは後方へ避難させた状態になります。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 8:20:03 GMT 9
9.3 Q. 移動力0のユニットも自分から攻撃をしかけることは可能か? →可能です。
9.7 Q. 移動力0のユニットは、戦闘後前進は可能か? →退却と同様(9.6)に、戦闘後前進も行えません。
10.0 Q. 日本軍プレイヤー手札3枚補充時、山札にカードが3枚しかない場合に、引いた1枚目が「軍神」だったら、2枚目を引く前に使用して、その時点での捨て札パイルの一番上のカードを獲得することは可能か? →できません。「軍神」は原則としていつでも使用できますが、手札の補充中は、補充が完了してからでないと使用できません。このケースでは、2枚目を引いた時点で山札の再構築(10.1)が発生するため、手札の補充完了時点では捨て札パイルにカードがないことになります。
Q. 「児玉源太郎」を使用した後に続けて「軍神」を使用しようとした。しかし、ロシア軍プレイヤーとしては「マキシマム機関銃」で「児玉源太郎」の戦闘結果を上書きをしようとしていた。この場合、カードプレイの優先権はどちらになるか? (1)カードを1枚使えば自動で優先権が移行する (2)優先権の放棄を宣言しない限りはカードを続けてプレイできる →(1)となります。原則、優先権は交互になります。カードを連続してプレイできるのは、もう一方が優先権を放棄した(何もしなかった)場合です。放棄した場合も、相手がカードをプレイするたびに再び優先権を得られることに注意してください。
Q. カードの補充中に、「征露丸」「南下政策」を引いた。この場合、補充を中止してデッキをシャッフルするのか。それとも、補充を終えてからデッキをシャッフルするのか。 →後者となります。カードのテキストにある「直ちに」とは、手札補充完了後「直ちに」シャフルするとの意味です。なお、手札の補充中は、「いつでも使用可能」な効果も使用できません(補充完了後は可能です)。
Q. 強行軍などで使用したカードも表を向け捨てなければならないのか? →はい。使用したカードは全て表を上にして捨て札にして下さい。
Q. リシャッフル時に捨て札を確認し、相手が保持しているカードの見当をつけることは許可されるのか? →それはできません。捨て札カードの山の一番上のカードだけは常に確認可能ですが、それ以外のカードは、記憶しておく以外に確認することはできません。
Q. カード・プレイ・フェイズに戦略移動を同一ユニットで2回行うことは可能か? 例えば、戦略移動、強行軍、戦略移動のように。 →はい、可能です。
Q. ハンドブックの解説で、「浸透戦術カード」が旅順要塞のEZOCを無効にできるカードにあがっていないが、これも含まれると理解してよいか? →はい、旅順要塞(ヘクスにいるユニット)のEZOCも無効にできます。
Q. カードが「捨て札パイルに置かれる」のは、全てのカード・プレイが終わってからか? →いいえ。カードは効果を発揮した後、捨て札パイルの一番上に置かれます。全てのカード・プレイが終わった後、順に処理するわけではありません。また捨て札パイルにカードが置かれるまでの処理を完了しないことには、他のカードを使用することはできません。 例えば、日本軍戦闘フェイズ時 1.日本軍が「児玉源太郎」を使用 2.ロシア軍が「マキシム機関銃」を使用 3.日本軍が「軍神」を使用した場合、 まず、「児玉源太郎」が処理され、戦闘結果が自動的にDRになる効果が発生し、「児玉源太郎」は捨て札パイルに置かれる。 次に、ロシアが「マキシム機関銃」によって、DRの戦闘結果がAEに変更され、「マキシム機関銃」は捨て札パイルに置かれる。そして、日本軍が「軍神」を使用することで、捨て札パイルの一番上にある「マキシム機関銃(日本側イベントは「浸透戦術」)」を日本軍が取得する効果が発生し、「軍神」は捨て札パイルの一番上(児玉源太郎の上)に置かれる。 となります。 この場合、「軍神」の後いずれのプレイヤーもカードをプレイしなければ、戦闘結果はAEとなります(捨て札パイルにマキシム機関銃があるなしにかかわらず、その効果は発生して既に戦闘結果が変更されていることに注意して下さい)。
Q. 戦略移動も鉄道移動と同じように道路、線路上にある、敵支配下の町、EZOCにも進入できないのか? →はい。その通りです。
【明確化】 (1)カード補充フェイズ開始時、手札が2枚以下の時、プレイヤーは手札を3枚まで補充できます。この時、士気ポイントを1下げることで手札の上限を4枚にできます。 (2)プレイヤーはまず、上限を3枚にするか、士気ポイントを下げて4枚にするかを宣言します。 (3)次に、(2)で決めた上限になるまでデッキからカードを引きます。この時にデッキのカードがラスト1枚になったら、そのカードは引かずに捨て札パイルと一緒にシャッフルして、新しいデッキをつくり、必要に応じてそこからカードを引きます。 (4)(3)で引いたカードの中に「南下政策」「征露丸」が含まれていればそれは捨て札ではなく強制的に使用させられることとなり、カードの指示に従って、捨て札パイル、デッキの残り、「南下政策」「征露丸」カードをシャッフルして新しいデッキをつくります。ここで1枚使用したため、結果的に(2)の宣言時の上限に比べて1枚減じられることとなります。 注意:「南下政策」「征露丸」カードを使用した時、それも含めてカードをシャッフルすることに注意してください。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 8:11:35 GMT 9
8.0 Q. ルール8.0「全ての移動フェイズ終了後、両軍のユニットが存在する全てのエリアで「戦闘」が発生します」となっているが、日本軍の爆撃機が連合軍戦闘機のいないエリアを爆撃したい場合、どのように解決すれば良いのか? →この場合、日本軍爆撃機による爆撃だけを解決します。
8.5 戦闘ラウンドの継続 Q. 「スピードCの退却/射撃/爆撃が終わった時点で戦闘解決中のエリアに両軍ユニットがいれば、新しい戦闘ラウンドに入ります」となっているが、もし(全ての)爆撃機が爆撃を選択せずに射撃を行い、敵方のユニットを全て除去または強制帰還させて戦闘ラウンドが終了した場合、爆撃は行えるのか? →敵機が存在しないエリアに爆撃機がいる場合と同様、爆撃を行えます。
Q. 「スピードCの退却/射撃/爆撃が終わった時点で戦闘解決中のエリアに両軍ユニットがいれば、新しい戦闘ラウンドに入ります。」となっているが、もし爆撃機が爆撃を行う前に戦闘が終了した場合、爆撃機は爆撃を実施できるのか? →あるエリアに爆撃機だけが残った時は、日本軍爆撃機による爆撃だけを解決します。
11.0 選択ルール 11.3 通常、百式司偵は射撃できず、戦闘で受けた損害を吸収することしかできません。しかしこの戦いでは高速性能で敵機を翻弄したことがしばしばあったため、射撃を行うことができます。ただし戦闘力は「0」のため、敵にヒットを与えることはできません。「6」の目が出た時のみ、「強制帰還」させます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 7:43:48 GMT 9
スターリングラード Ver.1.0(サイズ 2.1 MB)(製作:mastakos様) 【ユーザー名】wws4s 【パスワード】キャンペーン・ゲーム用ルールブックの6.4項1行目に含まれる数字を半角で入力してください。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 7:41:10 GMT 9
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 7:38:57 GMT 9
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 7:35:55 GMT 9
アクロス・ザ・パシフィック(サイズ 19.2 MB)(製作:MAG様) 【ユーザー名】wws5 【パスワード】 パスワードはルールブックのP21右段1行目のアルファベットをすべて半角(大文字)で入力してください。
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Post by Yasushi Nakaguro on Apr 27, 2015 7:34:15 GMT 9
【12.1】オブジェクティブ勝利 追加: この条件を満たすには、両軍とも重要拠点を支配するだけではなく、補給(6.0参照)を引く必要があります。
【3.0】シナリオ/D. クルスク/セットアップ/2. 訂正: × 勝利得点マーカーを「Na Berlin!」の面に向けてVPトラックの「2」 ○ 勝利得点マーカーを「Na Berlin!」の面に向けてVPトラックの「11」
【カード】 ソ連軍のイベント「枢軸同盟国の脱落」は、ソ連軍イニシアチブ時にのみ有効です(星アイコンを追加)。
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