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Post by Yasushi Nakaguro on Mar 3, 2015 13:23:18 GMT 9
12.2 Q. 「ロンメルの陣頭指揮」を使用した場合、優位の推移が起こるのは使用を宣言したインパルスが終了した時か、それとも使用を宣言したフェイズが終了した時か? A. フェイズ終了時です。
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ルールの訂正
Mar 3, 2015 13:22:05 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Mar 3, 2015 13:22:05 GMT 9
17.0 シナリオ1:連合軍
誤) 2 Armour(第2機甲旅団)の全ユニット:2615から3ヘクス以内に配置
正) 4 Armour(第4機甲旅団)の全ユニット:2615から3ヘクス以内に配置 2 Armour(第2機甲旅団)の全ユニット:1901から1ヘクス以内に配置
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ルールのQ&A
Feb 18, 2015 11:46:09 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Feb 18, 2015 11:46:09 GMT 9
13.1 「補給の判定は各プレイヤーの行動フェイズの 各手番開始時および~」の記述について Q. 適用対象者についての確認。英文であれば、Each/Both/Allあたりの使い分けがなされるルールであると思うが、この場合の「各」はどれに当たるのか? A. 両プレイヤーとも、両プレイヤー手番開始時に判定を行います。
Q. 適用タイミングについて。「『パス』を宣言しても、補給判定は行う」との解釈でただしいか? A. その通りです。
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Post by Yasushi Nakaguro on Feb 12, 2015 9:58:11 GMT 9
8.4 終了フェイズの海上移動 Q. 任務部隊は帰還先を分割できないとあるが、「リメンバー・パールハーバー」シナリオのCV-3はどのようにしてトラックに初期配置されたのか? A. シナリオ特別ルールであると解釈してください。ゲームではインド洋作戦などもオミットされており、シナリオ2は第5航空戦隊による南洋作戦が開始されるところから始まるという状況設定になっています。
5.5航空ユニットの配置 Q. 配備フェイズに制空範囲でつながっている任意の自軍飛行場に配置とあるが、オアフとオーストラリアが制空範囲でつながっていない場合に、アメリカ軍のユニットをオーストラリア大陸に配置可能か。「自軍」とは広義に連合軍を指すのか、狭義に表の軍と制空範囲の拠点で定義するのか? A. 配置できません。戦闘序列の表記を優先し、米軍ユニットであればハワイ諸島の飛行場を起点として制空範囲でつながっている飛行場に配置できます。「オーストラリア」の表記つきの航空ユニットは、オーストラリアの任意の1飛行場を起点として制空範囲でつながっている飛行場に配置できます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Feb 3, 2015 9:22:12 GMT 9
Q. PRUMはドイツ軍の得点になるのか? A. なります。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jan 30, 2015 8:58:03 GMT 9
9.3 敵支配スペースと敵ユニットの影響 Q. スペースの支配はいつ変更になるか? A. 支配権の変更のタイミングを明確化するため、以下のルールを追加いたします。
12.1.1 支配状態の変更 支配状態の変更はスペースごと、移動終了後(手番側のユニットがそのスペースに進入し、可能であれば迎撃、戦闘の処置を行った後)、進入したスペースごとに支配を変更します。 例えば、手番側がスペースAからBを経由して敵ユニットのいるCへ移動した時、スペースBで迎撃がないことを確認して支配状態を変更します。そしてさらにCへ移動して戦闘を解決し、その結果に応じてCの支配状態を変更します。 従って、迎撃をする非手番側にとって敵ユニットが進入したばかりのスペースに自軍ユニットが存在しないものの自軍支配のスペースであれば、迎撃判定時のサイの目修正-1を適用できます。
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ルールのQ&A
Jan 26, 2015 15:07:12 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jan 26, 2015 15:07:12 GMT 9
12.1 装甲効果と対装甲効果 Q. もともと突破能力を持たないソ連軍戦車ユニット(装甲効果2)が攻撃を行い、ドイツ軍側の対装甲効果が1の時、ソ連軍戦車ユニットは突破能力を有することになるか? A. なりません。12.1(6)「攻撃側の装甲効果を持つユニットは、突破能力を持つものとして」は、もともと突破能力を持たないユニットに突破能力が付与されるのではなく、もともと突破能力を持つユニットの使用条件となります。
A. なります。ルールの表記を以下のように修正いたします。 9.8(3)c) 上記a)またはb)に該当しない場合で、攻撃側が装甲効果による修正を1シフトでも受けられる時、装甲効果を得たユニットのみはもともと突破能力を持っていなかったとしても突破能力を有すものとします。攻撃側ユニットがもともと突破能力を有する場合で防御側に対装甲効果を持つユニットがいる時、攻撃側が装甲効果による修正を得られない時は突破能力を失います。 12.1(6) 攻撃側が装甲効果による修正を1シフトでも受けられる時、装甲効果を得たユニットのみはもともと突破能力を持っていなかったとしても突破能力を有すものとします。攻撃側ユニットがもともと突破能力を有する場合で防御側に対装甲効果を持つユニットがいる時、攻撃側が装甲効果による修正を得られない時は突破能力を失います。
いずれも空軍が関与しないものとして: 例1:ドイツ軍装甲擲弾兵または偵察大隊(突破能力あり、装甲効果なし)がソ連軍歩兵連隊(対装甲効果なし)を攻撃して退却させれば突破可能です。ソ連軍戦車連隊(対装甲効果1)を攻撃して退却させても突破はできません。 例2:ソ連軍戦車連隊(装甲効果2)が平地にいるドイツ軍戦車大隊(装甲効果1)を攻撃して退却させれば突破可能です。 例3:ソ連軍戦車連隊(装甲効果2)が森林にいるドイツ軍歩兵大隊を攻撃して退却させても突破はできません。森林に対する攻撃では装甲効果は使用できないため、突破能力が付与されないためです。ドイツ軍戦車大隊(装甲効果1、突破能力あり)が森林にいるソ連軍歩兵(対装甲効果なし)を攻撃して退却させると突破可能です。装甲効果は発揮できませんが、防御側に対装甲効果がないため、突破能力は失われません。
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ルールのQ&A
Jan 26, 2015 12:12:11 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jan 26, 2015 12:12:11 GMT 9
5.0 増援と配備 Q. 例外:「オアフが日本軍支配下の時、代わりにマウイまたはパゴパゴに登場します」は 1.第2ターンにエスピリッツ・サントに登場する米海上ユニットのみに適用 2.すべての増援に適用 →「オアフが」以降の文言は、全ての増援ユニットに対して適用します。
8.2.2、8.3.2 任務群の取り扱い Q2. 任務群の編成はいつするのか? 1.戦略フェイズの任務群基地変更 2.戦術フェイズの任務群出撃 3.上記1.2.の両方に随時 →随時です。
Q. 任務群は戦略フェイズと戦術フェイズで異なる編成となってもよいか? →構いません。任務部隊に属さない、その時々の艦船ユニット(群)の行動単位が任務群になります。
Q. 停泊地Aから任務群基地変更で停泊地Bに到着した地上ユニットが、停泊地Cからきた海上ユニットに乗り換えて戦術フェイズで任務群出撃することができるか? →可能です。
8.3.3 上陸作戦 Q. A任務部隊の本隊は何分割まで可能か →地上部隊を輸送中の艦船ユニット数まで分割可能です。
8.4 終了フェイズの海上移動 Q6. 停泊地の支配は何時確定するのか、当該ターンに支配した停泊地に海上ユニットは帰港可能か? →ルール10.7にある通り、自軍地上ユニットが単独で進入したヘクスを直ちに支配できます。停泊地を支配したら、同じターン中にそのヘクスへ帰港することができます。
9.5 終了フェイズにおける航空機の移動 Q. 飛行場の支配は何時確定するのか、当該ターンに支配した飛行場に航空機は着陸可能か? →ルール10.7にある通り、自軍地上ユニットが単独で進入したヘクスを直ちに支配できます。飛行場を支配したら、同じターン中にそのヘクスに着陸することができます。
12.2 艦載機による空襲(あるいは12.2.8) Q. CAPの迎撃は義務か? →常に任意です。
Q. 敵CAPは存在するが着陸中の航空機のいない飛行場に対して艦載機または陸上機による空襲を行うことは可能か? →可能ですが、敵CAPに迎撃の意思がない時は戦闘は発生しません。
Q. 敵CAPは存在するが着艦中の航空機のいない空母に対して艦載機または陸上機による空襲を行うことは可能か? →(質問の「艦載機または陸上機」が戦闘機であると仮定して)可能です。敵CAPに迎撃の意思がない時は戦闘は発生しません。
Q. CAPや空襲を終えた艦載機または陸上機を目標とした艦載機または陸上機による空襲は可能か?(前2個のQと関連 12.2の空中目標の意味) →できません。
12.3.4 CAPと地上支援 Q. 焦点となるへクスに両軍がCAPと地上支援をそれぞれ置いていた場合どのように解決するのか? →戦術フェイズの自軍陸上機による空襲手順終了時に、それぞれ独立して解決します。
13.0 地上戦の取り扱い Q. 地上戦CRT#4で生じた損害はどちらが適用を決めるのか? →地上戦で受けた損害は、損害を受けたプレイヤーが適用するユニットを決めます(攻撃側に対する損害は攻撃側プレイヤーが、防御側に対する損害は防御側プレイヤーがそれぞれ決めます)。
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ルールの訂正
Jan 24, 2015 22:48:31 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jan 24, 2015 22:48:31 GMT 9
8.0 戦闘 ドイツ軍配置記号A(第6装甲軍)の第2SS、第9SS装甲師団は第1ターンに攻撃することができません。
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ルールのQ&A
Jan 24, 2015 10:21:53 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jan 24, 2015 10:21:53 GMT 9
【明確化】戦闘結果表 Q. ルール上、1:3以下の自発的な戦闘は禁止されているが、1:2未満となった時は1:2のコラムで解決するという記述がある。どちらが正しいか? A. 初期戦闘比が1:3以下になるような戦闘を自発的に行うことはできません。アントライドのソ連軍ユニットが攻撃を行った結果、戦闘比が1:2を下回った時は、1:2のコラムで戦闘を解決します。
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Q&A
Jan 14, 2015 17:04:31 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jan 14, 2015 17:04:31 GMT 9
Q. 補給地点は占領できるか? A. できません。
Q. 自軍支配地域でない場所から戦略移動可能か? A. できません。
Q. チュートリアルのソ連軍第1手番で、キエフに送り込める9つのポイントが書かれているが、明らかに2移動力を超えるものや、2移動力以内で入れるのに記述されてない地名がある。どうしてこのようになるのか? A. ご指摘の箇所の「ブリャンスク」は「スターリングラード」の間違いでした。お詫びして訂正いたします。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jan 6, 2015 12:51:48 GMT 9
10.0(7) Q. イギリス軍移動制限の判定時期が第4ターン終了時となっているが、第5ターンのドイツ軍プレイヤー・ターンで該当3都市の4ヘクス以内にドイツ軍が接近しても移動制限は解除されないのか? A. 解除されません。第5ターンのドイツ軍プレイヤー・ターンに該当都市にドイツ軍が接近したとしても、イギリス軍ユニットは1移動力しか使用できません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jan 5, 2015 11:31:31 GMT 9
4.2 東方への突破 Q. 同一ヘクスから複数の機械化部隊を突破させることは可能か? またその場合、ユニットごと得点できるか? A. 可能です。突破によるVPはユニットごと得点できます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jan 5, 2015 9:08:22 GMT 9
3.1(3)ソ連軍の初期配置 Q. 初期配置されないU-3ユニット2個の扱いはどうなるのか? A. ゲームには使用しません。両プレイヤーとも、ゲームが終了するまでその2個のユニットの表面を見ることはできません。
10.1 増援の登場 Q. 両軍ともフォーメイションごと(ドイツ軍なら師団/軍・軍団直轄部隊、ソ連軍なら機械化軍団ごと)に登場ヘクスは1つしか指定できないのか? A. その通りです。
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ルールのQ&A
Dec 31, 2014 13:36:53 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Dec 31, 2014 13:36:53 GMT 9
【ユニット】明確化- ドイツ軍第16装甲師団所属の装甲工兵大隊の左上に六角形のアイコンが印刷されていますが、無視してください。同ユニットは工兵であり、工兵効果を有します。
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