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Post by Yasushi Nakaguro on Nov 20, 2014 8:34:15 GMT 9
【5.0】艦艇の移動 記録シートに「記載の移動力は使い切らなければならない」とあるが、これは移動力6の艦は必ず6移動しないといけないということか? →その通りです。
【11.0】衝突チェック 衝突チェックは移動中に行い、そこで受けた損害は即両者に適用されるとあるが、その時点で移動中の艦が沈没したり移動不能や移動不能になった場合もそこで適用するのか? 衝突による損害は続く砲撃フェイズにも影響するのか? →その通りです。ただしルールにある通り、衝突は不可避な時のみ発生するのであり、可能な限り回避しなければなりません。
移動先に僚艦がいた場合も衝突は発生するのか? →発生します。ただし、移動はユニットごとに行うので、前方に衝突の可能性がある僚艦がいれば、まずそれを先に移動させてから衝突を回避するようにしてください。
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Post by CraftHQ on Dec 5, 2014 2:23:27 GMT 9
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Post by Yasushi Nakaguro on Dec 5, 2014 8:47:01 GMT 9
1、2はともに「Yes」です。1に関して言えば、2ターンにわたる連続回頭を防ぐためのルールです。
> Excelファイル 非常に使いやすい内容だと思います! 「決戦連合艦隊」シナリオのプレイでも大いに活用できますので、是非このまま公開いただければと思います。 ※公式からリンク依頼の連絡がいくかもしれませんが、その際はよろしくお願いいたします。
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Post by CraftHG on Dec 5, 2014 15:31:27 GMT 9
ルールの回答有難うございます。 であれば、今作成しているエクセルファイルの式で間違いないですね。 エクセルファイルの件了解しました。 お褒め頂きうれしいです。 今回作成した分は実際にボード上でプレイする時に 1.セッティング時や進行の為に必要な記入の省略化。 2.ゲームの進行を進めて行く上でのガイド機能。 3.各フェイズやセグメントで必要な情報の早見(各艦の状態表示)が出来る。 4.ゲームの進行時なるべく入力項目も少なくするようにする。 部分に注意して作成をしております。 (ソロプレイなんかでも活用出来ると思います) 最初は印刷して使用するつもりでしたが、(調整すればその用途でも使える筈です) 作成しているうちにこれもやれるあれもやれるとここまで出来るようになりました。 後、このファイルをやり取りして対戦なんかも出来るかなとも思っております。 まあ、ダイスに頼る所は良心になるでしょうし、 やり取りのテンプレート化、 それにここから先はマクロが必要になりそうですし、 なるべくマクロを使用しない形で作成するのが大前提だったので 考えてはいたのですがオミットしております。 今私への窓口がないので、 来週末までに、 仮アップのファイルを整理して 下記のブログにて告知の記事を上げたいと思っております。 ブログ crafthq.exblog.jp/ファイルの上がっているwiki www64.atwiki.jp/chq-slg/以上宜しくお願い致します。
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