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ルールのQ&A
Jul 16, 2015 14:55:05 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 16, 2015 14:55:05 GMT 9
Q. ヘクス0308に英連邦軍ユニット6個が初期配置されるが、スタック制限違反ではないか? →初期配置ヘクス0308の英連邦軍ユニット6個は、ヘクス0308またはその隣接ヘクスにスタック制限の範囲内で配置できます。
Q. コタバルに対する上陸作戦で、第1ターン利強行軍フェイズに複数回の反復攻撃を加えられるのか? →強行軍フェイズには1回だけ攻撃が可能です(第1ターンの特別ルールはありません)。
Q. 蹂躙攻撃は強行フェイズ中に1回のみか? →敵ユニットが壊滅または退却しなかったら、再びそのヘクスに進入可能な移動コストを消費して攻撃できます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 14:26:02 GMT 9
1.5.5 Q. 0攻撃力のユニットを攻撃に参加させ、ステップ損害適用に用いてもよいか?
→攻撃力0のユニット(要塞地区隊)を攻撃に参加させることはできません。
5.2 Q. 東プロイセンからのLOCも10ヘクスか?(もし答えがYesならば、5.2の3行目「0632、1529、2825)」を「0632、1529、2825、0209、0414)」と書き換えるだけで、14~17行目の「東プロイセンの補給源」のルール全体を削除できるのでは?)
→東プロイセンの補給源はドイツ軍戦闘部隊に対してのみ行え、HQに対して(10.2参照)は行えません。その点が他の補給源と異なるところです。
5.6 Q. CL消費の宣言は、いつ、どちらのプレーヤーから行うのか?
→8.2戦闘の解決(3)にて、攻撃側、防御側の順で宣言します。攻撃側が宣言せず、防御側が宣言した場合、再び攻撃側に戻って宣言できます。両者がもうそれ以上消費しないことを確認した後で戦闘解決に移ります。
6.4 右段3行目 Q. 「自軍補給源ヘクス」は、「自軍補給源ヘクス(ソ連軍の場合)か、指定ヘクス(ドイツ軍の場合)」と記すべき?
→ご指摘の部分は下記の通り明確化致します。 「PWR表の指示に従い、指定されたターンに自軍補給源ヘクス(増援登場ヘクスの指定がある場合は指定のヘクス)に登場します。」
7.3 中段8、9行目 Q. 「防御側ユニットがいたヘクスに進入」するためにMP消費は必要か?
→必要です。ただし、その文末に「継続できます」とあるように、移動を継続するつもりであれば防御側ユニットがいたヘクスへ進入する必要があり、移動を継続するつもりがないのであればMAを行ったヘクスで停止しなければなりません。
7.3の例の7行目 「3MP+1MP(ワイクセル川)」 Q. ヘクス1213から1212への移動はワイクセル川越えに平地に進入なので、「1MP+1MP(ワイクセル川)」であるべき?
→ご指摘の通りです。なお、第2ターンは河川が凍結しているため、1MPを消費するだけで1212へ移動でき、そこから2MPを消費して(計3MPの消費)でMAを行うことになります。
8.8 Q. 「大都市」が、赤色の都市ならば、「小都市」は灰色の都市のことか?
→はい。大都市以外は小都市です。なお、「小都市」の記述は誤って1カ所のみ登場しているため、全て「都市」、特別ルールを伴う3ヘクスの赤色都市を「大都市」と区別してください。「都市」とだけ記述されたルールは大都市にも適用されます。
8.5 Q. 戦闘後前進を完了(その際にスタック制限適用)した後に、その前進したヘクスにいる、機械化部隊または騎兵の1スタックのみが突破を行えるのか?
→その通りです。攻撃に参加しても実際に戦闘後前進を行わなかったものは突破の権利を得られません。
Q. 突破可能な「各」ユニットがボーナスMPを使えるのか? それとも突破可能なユニット「全体」に与えられたMP総数か?
→ボーナスMPは各ユニットに与えられます。
9.2 Q. つまり、ソ連空軍の各マーカーは各ゲームターンに1回使えるのか?
→その通りです。
Q. 「発生する戦闘で」とは、防御側ユニットがいるヘクスのことか?
→その通りです。
12.0 Q. 選択ルールを用いる際、5つある各ルールを全て用いなければならないのか? それとも、好きなルールだけ用いてもよいのか? お奨めはあるか?
→両プレイヤーの合意のもと、任意のルールだけを使用できます。ドイツ軍プレイヤーがゲームに慣れたら12.2、12.3を採用するとよいでしょう。
12.4 Q. CLユニットの数制限(5.6.2。9ユニット)のため、追加2CLを受け取れないことがあり得るか? それでも攻撃を1回以上行う必要があるのか?
→あり得ます。また攻撃の義務があります(補給十分と見なされるため)。
Q. 複数回攻撃を行い、それらの攻撃側ユニットの合計が「8ステップ以上(うち機械化4ステップ以上)」なのか? それとも、8ステップ以上参加する1攻撃を行うのか?(そしてそのターンの他の攻撃も8ステップ以上参加させなければならない? または他の攻撃は何ステップでもよい?)
→8ステップ以上(含機械化4ステップ以上)のユニットが参加する攻撃を最低1回は行わなければなりません。この条件を満たせば、他の攻撃に参加ステップ数の制限はありません。
Q. この強制される攻撃は、機動突撃(7.3)で代用できるか? →可能です。
13.0 Q. 「最前線より2ヘクス以内」に関して、最前線ヘクスサイドに隣接する自軍側ヘクスが1ヘクス目と数えるのか?
→その通りです。
Q. 両軍の予備部隊は第1ターンから普通通りに使用できるのか?(もし答えがYesならば、移動が行えるため、ソ連軍は後方に配置する意味が全くないと思われる)
→Yesです。これはゲーム的意味における「予備」というよりは、歴史的興味を満たす戦闘序列的な意味での「予備」です。
Q. 一旦プレイが始まったなら、両軍は自軍の軍管区ラインを完全に無視してもよいのか?
→構いません。
13.1 ドイツ第4軍、ドイツ第4軍予備、第9軍予備 Q. 境界線の指示がマップと異なる。
→マップの表記が正解です。
戦闘結果表の地形修整 Q. 「要塞線越しの攻撃...1L」は、「要塞線越しの攻撃(ソ連軍のみ)...1L」と記するべきでは?
→その通りです。なお、要塞の効果を得る条件もあるため、地形修整の詳細は地形効果表に拠っております。
本誌23ページの初期配置図 Q. ドイツ軍第17軍の第344歩兵師団の配置が西へ2ヘクスずれている。
→ご指摘の通りです。
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ルールの訂正
Jul 1, 2015 14:02:59 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 14:02:59 GMT 9
シナリオ3 「兵装」の記述ではF4の登場機数が2機になっていますが、正しくは4機です。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 14:01:30 GMT 9
8.0(2) Q. 丘にいる砲兵ユニットは4ヘクス「先」の敵ユニット1個を目標にできるとあるが、1~3へクス先の敵も目標にできるか?
→目標にできます。
Q. また、砲撃時、敵ZOCにいる砲兵は砲撃可能か? →砲撃可能です。
9.3(5)地形の移動 Q. ユニットが行軍隊形ではない条件で道路沿いに林に進入した後に、引き続き、道路のつながっていない平地ヘクスへ移動を継続しても構わないか?(例えば1909→1809→1808へと移動)
→可能です。林で停止しなければならないのは道路沿い以外で進入した時だけで、林から出る時には制約はありません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 13:56:11 GMT 9
[4.1.1] 退却&ユニットの配置 Q. 完全海湖ヘクスサイドで隔てられていてもユニットの配置は必要か?
→いいえ。必要はありません。完全海湖ヘクスサイドを挟むヘクスは隣接しているとみなしません。
[9.0] 枢軸軍電撃戦 Q. 補給下のユニットのみ電撃戦可とあるが、ターン開始時に包囲下にあるユニットを解囲した場合、解囲したユニットは電撃戦に使用できるか?
→可能です。電撃戦の進捗状況により、解囲されたばかりの独軍もその時点で補給下/未行動/装甲または航空支援下の非装甲であれば、それに電撃戦を行わせることが可能です。
Q. ソ軍優勢(-6以下)の空軍支援つき電撃戦は、冬季に行えるか?
→いいえ、冬季の制限が優先されます。ただし、イベントの内容によっては可能となります(特殊イベントの「特別な電撃戦」)。冬季でなければ、ソ軍優勢(-6~-9)でも空軍支援つき電撃戦は行えます。
[14.0] ソ連軍大反攻
Q. 包囲下にあるソ連軍を大反攻で前進させてもいいのか? また、前進してもいい場合、解囲と戦果、どちらを優先させればいいのか?
→反攻前進ガイドライン[14.2]の条件に合致するなら、包囲下のソ連軍を反攻前進させることができます。また、ガイドラインに従う限り、解囲と戦果、どちらを優先させてもかまいません(プレイヤーの任意)。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 13:53:33 GMT 9
〔13.2.7〕+P(昇格) Q. プレイ中の第3ターン(冬)のソ連軍反撃フェイズで、ソ連一般歩兵ユニット4個の反撃がコラムシフト適用後のチットで、反撃結果表”B+P”の結果が出た。〔13.2.7〕+P(昇格)によれば、反撃に加わった一般または戦車ユニット1個を、ソ連軍保管ボックスの同じ兵科の使用可能な親衛ユニットと差し替える…とあるので、この反撃に加わった4個のソ連一般歩兵のうち1個は親衛歩兵に昇格が可能ということになる。ところがソ連親衛歩兵は第4ターンに現れる増援ユニットなので、未だゲームターン記録トラックに積んであり、ソ連軍保管ボックスに存在しない。この場合の+P(昇格)の処理は、使用可能な親衛ユニットがソ連軍保管ボックスにないため無効になるのか? それともゲームターン記録トラックからソ連親衛ユニットを受領して+P(昇格)を実行するのか?
→ソ連軍保管ボックスにないため無効となります。全ての親衛ユニットがマップ上に登場している時も同様です。
〔17.3.2〕戦線分担 Q. 手順の項目で、フィンランド軍を除くマップ上の枢軸軍の数によって南方に配置しなければならない枢軸同盟軍の必要数が決まる、との記述がある。枢軸同盟軍は第5ターンにイタリア1個とハンガリー2個の増援があり、ルーマニア3個と合わせて合計6個になるが、ゲーム的には同盟軍は不利な存在である。例えばマップ上に枢軸軍15個以上が存在しており、同盟軍の必要数が3個以上に当てはまる場合、同盟軍を4個以上配置するのはプレイヤーの趣味や任意という解釈でよいのか? →その通りです。上記のルールは、あくまで最低限配置しなければならない数を表しています。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 13:05:43 GMT 9
Q. 「引退」カードについて、伝説点「捨てる術1つにつき2点」とあるが、具体的にどう「捨てる」のか? →自分の経歴のカードを捨て札にすることです。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 13:02:48 GMT 9
Q. 支援カード、終了イベントの関東管領や南蛮貿易の追加VPはいくらか? A. 「関東管領」は関東の追加VP分を、「南蛮貿易」は九州北か九州南のどちらかで追加VP計算を行えます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 1, 2015 13:01:06 GMT 9
【訂正】 本誌記事「風雲・桶狭間」の10頁上から2段目第2段落から始まる記述について、松平勢をイベントカードで動かしていますがこれは間違いです。大高城にいる松平勢は、織田軍の包囲下にあり、連絡線が途切れていることから部隊に対してイベントを使用することができません(11.0 連絡線参照)。
9.2 サドンデス判定 以下のルールを追加します。 (4)鳴海城と大高城の両方が落城したら織田軍プレイヤーの勝利です。
【明確化】 3.0(4) 砦マーカーを配置する際は任意の織田軍ユニットを1個ずつ必ず配置しなければなりません。言い換えると、砦マーカーのみの配置はできません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jun 1, 2015 17:34:53 GMT 9
9.4(2) 1組の戦闘では攻撃側1ユニット vs 防御側1または複数ユニット、あるいは攻撃側複数ユニット vs 防御側1ユニットの組み合わせをつくらなければなりません(攻撃側複数ユニット vs 防御側複数ユニットの組み合わせは不可)。
9.5(10) 戦闘後前進先は敵ユニットが元いたヘクスに限定されます。
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ルールの訂正
Jun 1, 2015 17:31:39 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jun 1, 2015 17:31:39 GMT 9
9.5(2) × 攻撃側ユニットの戦闘力を合計し、防御側ユニットの戦闘力から引きます ○ 攻撃側ユニットの戦闘力を合計し、防御側ユニットの戦闘力を引きます
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ルールの明確化
May 26, 2015 13:46:41 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 26, 2015 13:46:41 GMT 9
【冬将軍と移動力の減少】 Q. 冬将軍によって移動力が1になっている枢軸陸軍ユニットは、敵陸軍ユニットに隣接していると、9.5(7)「移動力の減少」により移動力が0になるのか? →以下のように明確化します。
冬将軍の影響を受ける枢軸軍ユニットの移動力は「1」になります。電撃戦ラウンドでも同様です。 敵軍ユニットに隣接したユニットの移動力は「1」になります(9.5.7)。 よって、冬将軍の影響を受ける枢軸軍ユニットは、敵軍ユニットに隣接しているかどうかに関係なく、移動力は「1」になります。
10.2(2) 戦闘制限のルールを用いる場合、要塞のあるヘクスには、攻撃を伴わない移動はできないものとします。要塞のない敵陸軍ユニットのいるヘクスには、10.2(2)通り移動のみ実施できます。
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ルールのQ&A
May 26, 2015 13:45:23 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 26, 2015 13:45:23 GMT 9
2.2 Q. ジブラルタルへは、モロッコからも、戦闘移動可能か? →可能です。陸地が分断されていても、矢印でつながっていれば1ヘクス内でつながっているとみなします(9.5(2))
2.3(2) Q. 戦車、指揮官は歩兵とスタックしなくても単独でマップに存在できるか? →できます。独立したユニットとして扱います。
5.1(2)、5.1(4) Q. ジブラルタルが枢軸陣営支配下の時、マルタの米英基地航空隊は、単独で、空母1隻分に相当するか? →基地航空隊の能力は、ジブラルタルの支配状況の影響を受けません(5.2(2)「地中海」の内容は海軍ユニットにのみ適用されます)。つまり、本来と同様に空母1隻分に相当します。
5.1(2)、3.3 Q. ジブラルタルが枢軸陣営支配下の時、連合国陣営の海軍ユニット1隻だけが地中海に配置されていた(枢軸側はなし)。この時、枢軸国は地中海を支配していないことになるか? →その通りです。
5.1(2)、5.1(6) Q. ジブラルタルが枢軸陣営支配下の時、地中海に配置した空母1隻は、制空権の空母の数のカウントとして0.5隻か、それとも0か? →0.5でカウントします。
5.1(4) Q. 基地航空隊を展開するのは、海軍ユニットの配置時に行うのか? →その通りです。 Q. 海域に基地航空隊だけを展開することは可能か? →可能です。 Q. 枢軸国陣営がベルゲンを支配している時、ドイツ軍の空軍ユニットを海軍・空軍保管ボックスから直接バレンツ海に配置するのか? →その通りです。 Q. ドイツがベルゲンから基地航空隊を配置するのは、アメリカがレンドリースをバレンツ海に配置した後か、それとも他の枢軸海軍と同じくターンの冒頭か? →アメリカ軍がレンドリースを配置した後で構いません。
5.2 Q. 通商破壊にドイツ軍の基地航空隊が参加している時、英海軍がダイスでドイツ軍の総ユニット数以上の6を出した場合、海軍ユニットは全て除去されるが、基地航空隊は通商破壊をせず帰還するだけか? →その通りです。 Q:枢軸海軍は5.2(7)の離脱ルールにより海域から撤収できるが、英米海軍は 「帰還」または「除去」されない限り他の海域に移動不可能か? →はい、その通りです。
5.3(6) Q. ダイスの目の修正は、味方のユニットの全ての攻撃に適用されるのか? →適用されます。
5.3(7) Q. 海戦が行われなければ、潜水艦、基地航空隊はその海域に留まるのか? →海域に留まります。
9.4(6) Q. 海域に留まっている潜水艦、基地航空隊は、敵の海上補給線を遮断するか? →遮断します。
9.4(7) Q. 補給切れの戦車が単独で攻撃を受けた場合、ヒット数=0で防御するのか? →その通りです。
9.6 Q. 複数の海域にまたがる強襲上陸は可能か? →海上移動と同様に、複数の戦艦ユニットがあれば可能です(2海域通過なら戦艦ユニット2個除去)。 Q. イギリスの地上部隊は、イギリス本土とエジプトまたはアラビアの間で戦略移動可能か? それとも海上移動させねばならないのか? →地中海を経由して海上移動させなければなりません。
9.7(7) Q. 地上支援を行った側が除去された場合、その空軍ユニットも除去されるか、それとも帰還するだけか? →除去はされません。地上戦支援を行った空軍ユニットは、地上戦の結果と関係なく、帰還ボックスに移されます。ただし、両軍が空軍ユニットによる地上支援を行った場合は空中戦が発生します(9.7(8)参照)。空中戦に敗れた側は空軍ユニットを失うことに注意してください。空中戦の解決の方法は、7.0(7)と同様です。
9.7(10) Q. 空いている要塞ユニットを攻撃する場合、そのヘックスに進入するだけで支配下となるか。それとも、防御側のヒット数を2として戦闘をするのか。この場合、要塞を持っている側は、自軍の攻撃ラウンドでは、ヒット数0として攻撃するのか。 →防御側に要塞しかユニットがない場合でも、防御側は2ヒットを与えます。攻撃側に要塞しかユニットがない時は、攻撃側は0ヒットを与えます。
9.7(14) Q. 補給切れのユニットがヒット数の差=1で敗れた場合、撤退することは可能か。それとも移動力=0で除去か? →撤退可能です。
10.4(1) Q. イギリスが征服された場合、イギリスに配置された自由フランス軍のユニットはどうなるか? →10.6(2)の例外を除き、イギリス軍歩兵と同様に扱うため、自由イギリス軍となります。 イギリスが征服された場合、ジブラルタルとそこにある要塞はどうなるか? →10.1(4)に基づき、征服した陣営の支配下になります。なお、ジブラルタル以外の植民地(イギリスの場合はエジプト、アラビア)については、中立になります。
10.5 Q. レンドリースされるユニットは、前ターンまでの生産フェースに生産されたものか? →いいえ。レンドリースするユニットの配置は、海軍ユニット配置フェイズに行いますが、その生産ポイントはその後の生産フェイズに支払います(10.5(5)参照)。あらかじめ生産しておく必要はありません(生産ポイントの支払いも同様)。 Q. イギリスにレンドリースできるユニットも、ソ連と同様に戦車、空軍ユニットだけか? →その通りです。 Q. 通商破壊を免れレンドリースされた部隊は、どのように配置するのか? →ソ連、イギリスとも、レンドリースされたユニットは各国で生産されたユニットと同様、8.4(4)に従って登場します。
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ルールのQ&A
May 26, 2015 13:34:25 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 26, 2015 13:34:25 GMT 9
Q. 9.4(4)首都に敵/味方のユニットがいる時、首都以外の全てのユニットは、補給切れになるのか? →補給切れとなります。敵ユニットがいるヘクスは補給線に含められないため、別のヘクスから補給源である首都へ補給線を引くことはできません。
Q. 10.4 連合軍が地中海を支配している時、イタリアが降伏すると、ミラノの南東のヘクス(ITALYと書かれているヘクス)にいるドイツ軍ユニットは、ミラノ、その東、または、南西のいずれかのヘクスにドイツ軍ユニットがない限り、補給切れになるか(ドイツ、フランスの全ヘクスは枢軸陣営の支配下にあると仮定)? →イタリアの全ヘクスが征服した陣営の支配下となるため、補給切れになります。
Q. 12.1 イタリアが降伏した時、フランスから接収した海軍ユニットも12.1(2)の判定を行うのか? →行います。
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ルールの訂正
May 26, 2015 7:55:57 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on May 26, 2015 7:55:57 GMT 9
4.2 ゲーム終了時の勝利(1)敵ユニットの除去 × 例外:老親衛隊(OG)ユニットのみ1ステップ〜 ○ 例外:老親衛隊(Gre)ユニットのみ1ステップ〜
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