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ルールの訂正
Jul 23, 2014 11:30:47 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 11:30:47 GMT 9
9.1.4 包囲中の城へ対する攻撃 2段落目の文章を以下の内容に差し替えて下さい: 敵ユニットが存在する包囲中の城のあるエリアに新たにユニットを送った場合、そのユニットは籠城できません。自動的に野戦を選択することになります。戦闘の結果、そのユニットがそのエリアに留まれば、包囲が解けることもあります。
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ルールの明確化
Jul 23, 2014 11:28:16 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 11:28:16 GMT 9
イベントカード- イベントカード(例:No.022、No.008)に記載されている「移動に関する地形効果を無視して移動可能」では、渡河地点でつながっているエリア同士をあたかも平地移動のように移動できます。従って移動開始時に渡河地点にいなくとも渡河地点を通過して河川を越えることができます。
- No.014、No.018での「守備隊のみの場合」とは、初期配置エリアが記載されたユニットが、単独で初期配置エリアにいる場合を指しています。従って移動可能なユニット(奥平貞能など)も対象になります。
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ルールのQ&A
Jul 23, 2014 11:27:17 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 11:27:17 GMT 9
9.2 三河勢の士気判定 Q. 犬居城を徳川側が落城させた場合、三河勢の士気は1上がるか? A. 上がります。
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ルールのQ&A
Jul 23, 2014 11:21:42 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 11:21:42 GMT 9
カード Q. 一度「手札」にした後の使用については「倭京」の保持に関わらないと記載があるが、手札に加える行為は倭京の保持と関連するか? A. はい。「手札に加える」と記述のあるカードは、手札に加えることがカードのイベントの効果の一部であるため、「倭京」を保持していなければ手札に加えることはできません。手札に加えた後は、倭京の保持にかかわらず、記述されたタイミングで使用することができます。
カード Q. 軍略札「内応(2)」の「圧勝」とはルール9.2(3)「完勝」のことか? A. その通りです。ルールブックの該当箇所を「圧勝」に訂正してください。
9.2 合戦の解決 Q. (7)の戦闘後前進は強制か? A. 本作の戦闘は移動する際、目標地に敵がいたため戦闘が発生したという概念でゲームが制作されています。従って、戦闘後前進は移動の一環として「強制」で行われます。なお、戦闘に参加できないとわかっていて移動してきた駒も全て戦闘後前進することになります。
8.4 手札 Q. 攻撃側の出した手札により防御側手札の使用の条件が成立しなくなった場合、防御側の手札は使用できるか?(例:攻撃側が「内応(2)」を、防御側が「伏兵」を用意した場合など) A. 防御側は手札を使用できません。例えば「内応(2)」によってその合戦は大海人軍の「圧勝」で終わるので、防御側の手札は使用できません。カードは内容を明かすことなく手札に戻してください。
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ルールの訂正
Jul 23, 2014 11:14:46 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 11:14:46 GMT 9
6.3 強行軍(選択ルール) 大海人軍は、配られた9枚のイベントカードを並べた時、最初の1枚は「手札」状態で開始します。ただし、初回の計画立案手番で「札・行軍」「札・動員」を選択した時は、その時点で捨て札にします。
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ルールの訂正
Jul 23, 2014 8:00:41 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 8:00:41 GMT 9
『コマンドマガジン』第117号掲載記事53頁 〈P.O.ウェールズ〉と〈レパルス〉の対空火力が「0」という表記がありますが、正しくはユニット通り対空火力「4」を持っています。 日本軍の奇襲効果は南方軍総司令部を活性化した時だけ、かつ港湾停泊中の艦船を攻撃する時だけ適用され、CELを-2にします。よって洋上航行中のZ部隊が空襲されたとしても、対空射撃で不利な修正を受けることはありません(もともとCEL-1ですが)。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 23, 2014 7:45:38 GMT 9
原版のFAQに入っていないことですが、念のための明確化を以下に掲げておきます。
5.6 地上ユニットの配置 登場位置が国名や地域名になっている時は、当該エリアの任意の自軍支配下ヘクスに登場します(都市に配置が限定されるわけではありません)。
23.1.1 セットアップ情報> B.1.a ここで言う「境界線」とは日本軍占領地域(厦門、香港を含む)との境界線を指します。
23.1.1 セットアップ情報> B.2.a 中国の南北境界線は途中から黄河で代替されます。 「中国北部」に初期配置される日本軍ユニットは日本軍占領地域の黄河より北側に、「中国中部」は黄河より南側に配置されます。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 22, 2014 17:43:37 GMT 9
AtPの気になるルールで、潜水艦も一般任務群と同じ扱いとなり、雷撃戦の後で砲撃戦に持ち込まれる、という点があります。 この点に関して、不自然ではないかとデザイナー氏に問い合わせたところ、「CA、BC、BBは潜水艦を砲撃できないものとする」というルール変更をいただきました。 しかしこれでも
1. 任務群では任務部隊本隊を狙えない。 2. 潜水艦同士の雷撃戦が普通に発生する。 3. 潜水艦が砲撃を受けまくる。
という点が気になります。が、デザイナー氏としては潜水艦をあまり強くしたくない、戦略的に運用して欲しいという思いがあるようです。 それでも潜水艦で空母を沈めたい! という気持ちもわからなくもないので、気になる方は以下のオプション・ルールを使ってみてはいかがでしょうか。
●潜水艦は任務群だが任務部隊と水上戦を行う時、護衛/本隊どちらとも交戦できる。 ●水上戦では潜水艦はDDによる雷撃のみ受ける(爆雷攻撃を表す)。艦種を問わず潜水艦を砲撃することはできない。
十分なDDが護衛にいれば、戦術戦闘に投入された潜水艦はまず生還は望めませんが、敵空母または輸送船と差し違えることは可能でしょう。
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ルールのQ&A
Jul 22, 2014 17:31:16 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 22, 2014 17:31:16 GMT 9
【7.0】チットの配置 Q:「自国内にあるコマ1つを」とは、1フェイズには1コマしか配置できないという意味か? A:その通りです。
【8.0】往路・復路移動 Q:1ターンに日本から出航できるコマは1個、長安からは2個が上限か? A:その通りです。
Q:2つのコマが同時に出航するとき、1コマごとに(1)~(5)の手順を行うのか。あるいは、最初に全ての航路を決めておく、または2コマをまとめて1回で判定するか? A:1コマごとに各々の手順を行って下さい。
【10.2】新羅 Q:玄宗皇帝や刺客の説明にある「内容は見ることができません」とは対象を選択する時に確認できないという意味か? A:その通りです。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 17, 2014 17:07:36 GMT 9
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 15, 2014 8:36:19 GMT 9
駒シートのサンプルが昨日、届きました。 フレームに注目してやってください。機種名と作戦半径(航続距離)が印刷されていまして、これを切り取ってマップ上に置けば、「1、2、3……」とヘクス数を数えなくても距離を測れます。 全機種用意できればよかったのですが、駒シートの長辺を超える作戦半径を持つものもおりまして(B-29、お前のことだよ!)、ゲージを組み合わせて用いるなどしてもらえればと思います。 爆撃機による制空範囲をつなぐことが勝利条件に直結するので、便利に使えるのではないかと思います。
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ルールのQ&A
Jul 14, 2014 19:47:25 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 14, 2014 19:47:25 GMT 9
【16.1】補給源に繋がる鉄道線をカットされただけでは、レニングラードは包囲されたと見なされないのか?レニングラードは包囲されないと補給源にはならないので、ドイツ軍が意図的に鉄道線のみをカットして半包囲にすればレニングラードのソ連軍ユニットを補給切れにできる。 →見なされません。ここに書かれている状況が発生するのはシナリオ1のみで、よってドイツ軍は鉄道線をカットすることでレニングラード市内のソ連軍ユニットを補給切れにできます。ただし、鉄道線をカットしただけではドイツ軍は10VPしか獲得できません。連絡線を分断することでさらに10VPを獲得できます。シナリオ1以外では、シナリオ開始時からレニングラードが包囲されています。
【16.2】レニングラードを補給源とした場合、レニングラードにつながる鉄道線はユニットからの補給線を引く時に使用できるのか? →使用できません。レニングラードの市街地ヘクスに直接補給線を引く必要があります。
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ルールの訂正
Jul 11, 2014 9:31:25 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 11, 2014 9:31:25 GMT 9
【マップ】白い陸地はサンゴ礁を表したもので、緑の陸地と同様に進入禁止です(他の陸地と違いはありません)。 【12.0】12.0 上級選択ルールの「3.0ゲームの進行」内にある「航空移動フェイズの手順は次頁のように変更されます」の次頁に該当する表が欠落していました。お詫びいたします。 掲載されるべき表は、 こちら(PDF)からダウンロードしてください。 【15.4】日本軍の艦隊編成(1)の最後に「1回の海戦で空母、軽空母は合わせて3隻まで投入可能です」を追加してください。 【カウンター・シート】飛龍と蒼龍のシルエットが入れ替わっています(数値は正しい)。シルエットを正したユニットが、『コマンドマガジン』第118号のカウンター・シートに収録されます。
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ルールの訂正
Jul 11, 2014 9:24:33 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 11, 2014 9:24:33 GMT 9
【16.2】 誤:対象の戦闘力はそのフェイズ全体で計算します。例えば(2)の場合、補給下で2回攻撃を行ったとして、1回が14戦闘力、もう1回が6戦闘力を使ったのであれば、全体で2ポイントを消費することになります。 正:対象の戦闘力はそのフェイズ全体で計算します。例えば(2)の場合、補給下で2回攻撃を行ったとして、1回が14戦闘力、もう1回が6戦闘力を使ったのであれば、全体で10ポイントを消費することになります。
【18.0】 誤:18.0 正:17.0(ルール17.0が別にあるわけではありません)
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Q&A
Jul 11, 2014 9:22:20 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 11, 2014 9:22:20 GMT 9
5.0(2) Q. 既に戦闘地域になっているポイントにいるユニットは、隣のポイントが新たな戦闘地域に指定された時に移動できるか? A. 移動できません。
7.4 Q. 戦闘の結果、自軍ユニットしか残っていなくても撤退できるか? A. はい。撤退できます。
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