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Q&A
Aug 19, 2014 8:46:35 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 19, 2014 8:46:35 GMT 9
【補足】 ドイツ軍歩兵ユニット【 6-4-3[59:Ⅰ/1034](1SW)】が2個ありますが、1個は使用しません。
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Q&A
Aug 19, 2014 8:45:24 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 19, 2014 8:45:24 GMT 9
【11. 補給】「補給線のうち非道路ヘクスは3ヘクスまで含まれます」とあるが、非道路ヘクスの合計が3ヘクス以内であれば、道路ヘクスと非道路ヘクスが交互につながっていても問題ないか? →問題ありません。
【12.A. 橋梁】爆破判定の修正の工兵に、「突撃工兵」「設営」は含まれるか? →含まれません。
【12.B. フェリー】「設営」はフェリー・ユニットに当たるか? →いいえ。ドイツ軍は印刷されたフェリー・ヘクスのみ渡れます。ユニットを用いて「渡す」ことはできません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Aug 18, 2014 8:35:22 GMT 9
「bqsfgameの日記」さんでソリテア・プレイの報告がアップされています。詳細は こちら。
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Post by Yasushi Nakaguro on Aug 18, 2014 8:33:27 GMT 9
『箱館戦争』 【9.0】戦闘 明確化:戦闘の結果ユニットが退却し、その退却先の町で戦闘が発生した場合、退却してきたユニットは戦闘には参加できません。さらにその戦闘で味方が退却の結果を出した時は、一緒に退却しなくてはなりません。ただし、先に退却してきたユニットは戦闘に参加していないので、損害は適用されません。
明確化:両軍に指揮官がいる場合の戦闘では、両軍がダイスを振った後、攻撃側から先にフリップ・ダイスを行います。
『箱館湾海戦』 【8.0】シナリオ 明確化:砲台または台場が「無傷」というのは、損害マーカーが置かれていない状態を指します。混乱状態は損害には入りません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Aug 18, 2014 8:28:12 GMT 9
「Papas & Richards」さん、 その6がアップされています。細かなルールの適用漏れを確認する上でも、ソリテア・プレイは有効ですね。
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Post by Yasushi Nakaguro on Aug 18, 2014 8:23:16 GMT 9
YSGAさんのブログで対戦風景がアップされています。詳細は こちら。
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Post by Yasushi Nakaguro on Aug 16, 2014 8:04:33 GMT 9
「Papas & Richards」さん、ソリテア・プレイの続きアップされています。 その3、 その4、 その5です。
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プレイ報告など
Aug 13, 2014 20:32:33 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 13, 2014 20:32:33 GMT 9
「Papas & Richards」さん、続きです。 こちらからどうぞ。 「レニングラード包囲」のルール、蓄積した物資を消費して包囲下の部隊に補給を与えるなど興味深くはあるのですが、実質的に影響するのはシナリオ2だけになるでしょうか。
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プレイ報告など
Aug 12, 2014 10:12:43 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 12, 2014 10:12:43 GMT 9
「Papas & Richards」さんにソロプレイ中の報告が。 こちらからどうぞ。
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Q&A
Aug 4, 2014 21:30:15 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 4, 2014 21:30:15 GMT 9
すみません、うっかりしておりました。ということで、上の書き込みを修正いたしました。
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Q&A
Aug 4, 2014 8:08:29 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Aug 4, 2014 8:08:29 GMT 9
5.0(1)①ポイントを選ぶ際のルール Q.「最低2個の自軍ユニットがそのポイントに移動できなければいけません」とあるが、このルールに従うと以下の行動もできないことになるか? 敵支配下のポイントに両軍のユニットが対峙していて、他のポイントから自軍ユニット2個がそのポイントに移動できない時、そのポイントに戦闘マーカーを置く。 A. 可能です。このゲームにおける「移動」とは、実際にユニットを動かすのではなく、「戦闘をするポイントがまだ決まっていないユニットの戦場を決める」という意味があります。よって、全く移動しない場合でも戦闘になるポイントに存在することがゲーム上の「移動」に含まれることになるわけです。
Q. ドイツ軍は「シベリア」へ移動することができるか? A. できません。
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ルールの訂正
Jul 31, 2014 8:05:50 GMT 9
Post by Yasushi Nakaguro on Jul 31, 2014 8:05:50 GMT 9
追加: [2.2.8] 中国軍の0戦闘力ユニットが表面になった時は直ちに除去します。それが唯一の防御側の戦闘参加ユニットだった時、戦闘結果はDEと見なされ、攻撃側は戦闘後前進を行えます。
訂正: [3.1.1] 拠点守備隊 澧具は澧縣(3114)の誤りです。
[7.4] 戦闘フェイズ中、自軍ユニットのZOC内にいる敵軍ユニットを攻撃できます。言い換えれば、EZOC内にいる自軍ユニットは、そのEZOCを及ぼしている敵軍ユニットを攻撃できます。攻撃は任意であり、ZOC内に敵軍ユニットがいるからといって攻撃を強制されるわけではありません。 →戦闘フェイズ中、フェイズ・プレイヤーは自軍ユニットに隣接している敵軍ユニットを攻撃できます。隣接していればZOCが及んでいないヘクスに対しても攻撃可能ですが、移動が禁じられている地形(完全湖ヘクスサイド越しなど)に攻撃することはできません。
[10.0] プレイヤーは自軍戦闘フェイズに、自軍ユニットのZOC内にいる敵軍ユニットを攻撃できます。 →プレイヤーは自軍戦闘フェイズに、自軍ユニットに隣接している敵軍ユニットを攻撃できます。ただし、移動が禁じられている地形(完全湖ヘクスサイド越しなど)に攻撃することはできません。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 31, 2014 8:02:37 GMT 9
[6.1.2]第6戦区軍の増援配置条件「中国軍支配下」とはどの状態を指すか? →増援配置の時点で日本軍ユニットがいない都市か町を指します。最後に通過したのが日本軍ユニットであっても、増援配置時に日本軍ユニットがいなければ、そのヘクスに増援を配置することが可能です。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 24, 2014 9:52:18 GMT 9
マップ 1133は1032/1033/1134と陸地で接しています。相模湾/駿河湾から山越えせずに東京を狙えるわけです。
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Post by Yasushi Nakaguro on Jul 24, 2014 7:50:12 GMT 9
チャートブック> CRT#2 任務部隊「中核」とは「本隊」、「防護」とは「護衛」のことを指します。
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